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新規ページ作成 新規でページを作成する場合 メニューバーの「@wikiメニュー」 → 「新規ページ作成」で名前をつけて作成です。 必ず「アットウィキモード」で作成してください。 悪意あるコメントだけでページを作らないでください! 各ソフトのページを作成する場合 「ゲームリスト」で該当ソフト名の後ろに「?」が付いているものはまだ未作成のページです ソフト名をクリックすると↓のようになりますので 1. 「***********」を新規作成する 「@wikiモードで作成する」を選んで作成してください。 ↓テンプレ #right(){[[前のゲーム ゲーム名]] | [[次のゲーム ゲーム名]]} クリア条件: 開始時間: 終了時間: 参加人数: 「前のゲーム|次のゲーム」のところは↓をご利用ください http //www22.atpages.jp/alls/src/alls0012.txt クリア後のゲームページ編集 画像のうp 画像をうpする場所は「クリアしたゲームのページ」に直接アップロードしてください 他のロダにうpしてしまうと直リンできなかったりファイルが消えてしまうおそれがあります まず、編集しようとしているページに移動し メニューバーの「編集」→「このページにファイルをアップロード」もしくは ページの下の方にある「アップロード」からうpしてください。 wikiに貼り付けるには #ref(画像ファイル名 or URL) もしくは ref(画像ファイル名 or URL) です。「#ref()」は行頭の場合に、「 」は行の途中の場合に使います。 画像のリサイズ 画像はソフト等でリサイズしなくても表示サイズを変更できます #ref(ファイル名,,x=256,y=224) のように記述します。 yは指定せずに「#ref(ファイル名,,x=256)」のような形でもかまいません。 注意点 1.画像は「Png」または「gif」を推奨です。「bmp」は避けてください。 ただしSFCの場合256色を越しているゲームがありそれをgifにすると劣化してしまいます。 変換前に色数などを確認してみてください。 2.アップできるファイルの上限は1MBまでです。 3.ファイル名に「()」半角小カッコが入っている場合はリネームし半角小カッコを 取り除いた方が良いでしょう。もし小カッコの含むファイルをうpしてしまった場合は、 ページの下の方にうpした画像の一覧があるので、目的の画像を右クリして URLをコピーして、そのURLをファイル名の代わりに書けばおk。 ただ名前も無駄に長くなるためオススメ出来ません。 便利ソフト一例 画像変換: ドラッグ ドロップ画像変換 D Dするだけで変換できるのでとっても手軽 アニメGIF作成 Giam 数百枚の画像も手軽に扱える。pngのままでもおkなので変換の必要なし。 コマの最適化機能もあり。これで撮った画像をまとめて一つにすれば編集も楽 単一に画像整頓 Jointogether マップ作成や色数の関係でgifに出来ない場合はこれで 枠はみ出し防止や重ね防止など便利機能あり SS撮影: KIOKU 予めサイズを指定できるのでリサイズの必要なし、ウィンドウ内部のみ撮影できる他 指定間隔(100ms単位で指定)での自働連続撮影も可能。 そのほかは... 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況支援ツール 「GBのゲーム制覇しましょ」まとめ内 ツール紹介 編集時に使えそうなプラグイン フォントを変えたい size(120%){数字を大きくすればより大きく} color(red){文字の色を変える} bold(){太字} size(120%){ color(red){ bold(){複合するとこうなる}}} font(120%,blue,b){これらをひとつで済ませられる便利なプラグイン} 数字を大きくすればより大きく 文字の色を変える 太字 複合するとこうなる これらをひとつで済ませられる便利なプラグイン black green blue red pink purple orange violet brown white リンクを作りたい 内部→[[リンク先のページ名]] 外部→[[表示するテキスト リンク先のURL]] 内部でテキストを変える場合→[[表示するテキスト リンク先のページ名]] 別窓で開かせたい場合は「 」を2つにする [[google http //www.google.co.jp/]] 水平線を引きたい ---- 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 打ち消し線を引きたい s(){訂正したいテキスト} AAを表示させたい #aa(){ 表示させたいAA } AAに中カッコが使われている場合は必要に応じて #aa(){{{}}} のように開始と終了の中カッコの数を増やします 表示切替させたい #openclose(show=任意のタイトル){表示させたいテキストや画像} 極上生徒会(クリックで表示) ネタバレ防止や、GIFアニメを頭から表示させたい場合に便利です また以下のような方法もあります #region(左をクリックすると表示,close) ここに隠しておく文章 #endregion + 左をクリックすると表示 ここに隠しておく文章 コメントアウトしたい //コメントアウトしたいテキスト このように行頭にスラッシュを2つ入れます。または行数が多い場合などには #co(){ コメントアウトしたいテキスト } コメントアウトしたいテキストの中に中カッコ「{}」が入っている場合は AAのときと同様に#co(){{{ }}}のように中カッコを増やしてください。 画像を横2個に並べて表示したい(画像サイズが1枚横256の場合) 画像自体を編集してくっつけると可能ですが 1枚ごとに分けた場合間に空白が入り今のwiki幅では無理のよです。 その場合は文の先頭に #div(width=520px) を入れましょう。これで横に2枚表示が可能 ※現在はこのプラグインを入れなくても横に2枚表示可能みたい 枚数増えて面倒なのでどちらにしろ1枚1枚個別はおすすめできないけど GBサイズの場合は160なので標準3枚まで並べて表示可能ですが、GB制覇wikiは現在幅が固定されているらしく上記のプラグインの効果が現れない?今はいける? お気づきかと思いますがプラグインには「#」で始まるものと「 」で始まるものがあります。 基本的には「#」で始まるものは行頭でないと有効にはなりませんので気をつけてください
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+ 伝承におけるドラゴン 語源はギリシア語由来のラテン語「draco」。 世界各地に伝承が存在するが、火や風等といった自然現象の擬獣化という側面が強い物が多い。 火炎ブレスのイメージが強いのは、山火事や火山噴火といった火災への根源的な恐怖から邪悪な蛇=ドラゴンの仕業とされてきたからかもしれない。 その姿が蛇やトカゲといった爬虫類を元に描かれる事が多いのは、 鱗に覆われた皮膚や鋭い鉤爪、くねくね畝る動作等が本能的に恐怖心を引き出してきたためとされる。 その一方で神格化される事もあり、日本の龍神は水神として、ウェールズでは赤い竜が守護神として、 アメリカのケツァルコアトルは人類の創造神として崇められている。 おとぎ話は子供にお化けの最初の観念を与えるものではない。おとぎ話が子供に与えるのは、お化けはやっつけられるという最初のはっきりした観念である。赤ん坊は、想像力を持つようになった時から龍のことはよく知っている。おとぎ話が教えてくれるのは、龍を退治する聖ジョージである。 ―G・K・チェスタトン『赤い天使』 (参考資料:『ドラゴンの教科書 神話と伝説と物語』) + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ドラゴン」のタグが付けられたページ一覧 Diablo_skeleton Dragon DragonClaw Dragon(吸血鬼ドラキュラ) F・G・D Kuro Dragon りゅういち りゅーたん アイスドラゴン アンバードラゴン アーボック イレギオン ウォーグレイモン エイミ エスメロード エボシィスク エンダードラゴン エースドラゴンD5 オイラ オオナズチ カイザーギドラ カイゼルグレイモン カイドウ カゲリュー カノウ カンナカムイ ガチゴラス ガチャピン ガブリアス ガルカーサ ガルーダ ガンダムナタク キュレム キングギドラ キングドラ ギャラドス ギラティナ ギラン クオックス クドラ グリゼラ グリーンレンジャー ケン ケンゾー ゲルカドン コロナ サザンドラ シェンロン シェンロンガンダム シャイングレイモン シラリー シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ) ジミー ジミー・リー ジュカイン スターダスト・ドラゴン スパイク スパイロ・ザ・ドラゴン スペリオルドラゴン セクメト ソムロ ソル=バッドガイ ダストドラゴン チェンジドラゴン チキ チンロンモン ティアマット ディアルガ&パルキア デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ デルガ トリュフ・エーテルシュタイン トール ドラコケンタウロス ドラゴニュート ドラゴン・ノスケ ドラゴン戦車 ナース ハウザー ハーブ バイオダークドラモン バトルウィンドウズ バハムート バブルン パイルドラモン ビリー ビリー・リー フォウル フカマル フレイムコンボイ ブラッドヴェイン プテラ ペペ ホア・ジャイ マグマード・ドラグーン マレフィセント マンダ ミント(空を仰ぎて雲たかく) ムゲンドラモン ムーン=ミレニアモン メカドラゴン 上記リストから漏れたページについては こちら 。 1980年にアタリからリリースされたアタリ2600用ゲーム『Adventure』に登場する敵キャラクター。 『ワールドヒーローズ』に登場する同名の拳法使いについてはこちらを参照。 言うまでもないが、ドラゴンとは個人名ではなく種族全体を指す名前であり、 作中に登場する個体はYorgle(黄色)、Grundle(緑色)、Rhindle(赤色)の3匹がいる。 ドットの解像度が低いためか、ドラゴンと言うよりはアヒルかタツノオトシゴのように見えなくもない。 手は生えているが、足が無く胴長な所を見るとワームなのだろうか。 マップ各地でプレイヤーを食べようと徘徊している。 MUGENにおけるDragon RoySquadRocks氏による原作ドットを拡大して作られたものが存在。 キャラ名は「Atari Dragon」となっている。 操作方法は6ボタン方式で、相手に噛み付いたり、剣で攻撃するなど原作を意識した技の他、 チャック・ノリス(『Chuck Norris Superkicks』)の回し蹴りやスヌーピー(『Snoopy The Red Baron』)の犬小屋に乗っての突進、 『ジャウスト』(1982年のゲーム)の敵キャラを召喚するなど、他のアタリ2600用ゲームのネタを取り入れたカオスなキャラに仕上がっている。 なお、一部の技や演出には激しい点滅も含まれているので注意。 AIはデフォルトで搭載されており、defファイルを使い分ける事で3段階に調整可能。 なお、最高レベルのものはMUGEN1.0以降専用となっているので注意。 出場大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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トレジャーガウストガウストダイバー関連用語集記号・アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 トレジャーガウストガウストダイバー関連用語集 記号・アルファベット 数字や記号等から始まる用語は此方。 ■7つの誓い 本作を安全にプレイする為の7つの誓い。 大罪と書いた人屋上。 野外活動をするダイバー達が厳守している。 どれぐらい重要なのかはバイブルにも「外へ出掛ける前に必ず読もう!」と強く推奨されていると聞けば想像がつくだろう。 というのもこの誓いを破ったダイバーはGHCから一生涯ミナライダイバーと見なされてそれを証明するダイバーカードも発行される。 この情報だけだと「なんだカードの質が落ちるだけか」と思われるが、 一生涯ミナライダイバーに降格するという事はジバクガウスト探知の許可が取り消されるという事。 もっとドキツい事を書けば自力でシンキロチョウだの大半のガウストを探知出来なくなるという事。 こう書けばどれだけダメージが大きいかが想像出来るだろう。 直接的に戦力調達のペースが悪くなるという事を全国のガウストダイバー達は痛い程理解しているので守っている。 誓いを破っているのにジバクガウストを探知出来ているダイバー……それはダイバーではなく、 ダイバーの皮を被ったアンチガウストダイバーなので要注意。 ちなみに作中にこれ等の誓いを破る事に繋がりかねない事をして大惨事に見舞われそうになったダイバーが約2(漫画版を考慮すると3)名存在する。ケンタ、マサト(漫画版ではシブキも)お前等の事を書いてんだよ。マサトは2、シブキは4を破りかけた。ケンタは抵触しかねない事を直接やった訳ではないがそれに近い事をライセンステストでやらかして本当に落ちた(何をやらかしたかは作中では明かされる事無く出番が終わった)。マサトに至っては本当に大怪我をした。 重要事項なので一応此処にも7つの誓いを載せる。 善良なゴールドダイバー達の名誉の事も考えてプレイする時は絶対に守れよ。 順番 厳守事項 1 絶対に歩きながらプレイしない! 2 周囲の安全を確認する! 3 交通ルールを守る! 4 危険な場所へ行かない! 5 ふざけて遊ばない! 6 他人の敷地に入らない! 7 迷惑になる事をしない! 極端な話、基本的なマナーを言い換えただけのことなので非ダイバーも守っている当然の内容。 尚「破って怪我した場合恥ずかしい事故が起きるのでは?」と不安になって屋外[[サーチ]]を見送ったダイバーも僅かながら存在する模様。 ■Diver 本作のED曲。 作曲者は川元義徳氏、歌ったのは当時、女性事務員だった黒瀬佳子氏。 2016年6月16日には太鼓の達人の楽曲に収録された。 でもなんでだろう。曲の一部がアニメ版TGのOP曲に似ている… DR ディメンションロッドの略称。 意味はディメンションロッドとほぼ同じです。 GGB ギアレットガンブレードの略称。 意味はギアレットガンブレードとほぼ同じです。 GH ギアレットハンターの略称。 意味はギアレットハンターとほぼ同じです。 GHB 「Gaust Hunter Basuters」の略称。 ガウストを熱狂的に崇拝し、 世界の破滅を願うアンチガウストダイバー集団の事。 (事実一部のメンバーはガウノーヴァを「様」付けして呼んでいる) 主な活動内容は一切の不明。 ただ非常に危険な存在なのは確かである。 (少なくともGHCとは敵対関係にあると考えてもいい) 幽封箱を開けてガウノーヴァを復活させた。 スギタがGHの製造に乗り出したキッカケとも。 あまり関係無いがガウノーヴァならデスドレッドに対して優位に立ち回れる。 但しエアロガウノーヴァは逆に返り討ちにされる。 ■GHC 「Gaust Hunter Company」の略称。 支部が複数存在する。 代表支部は渋谷。 横須賀?高槻?久留米?札幌?千代田?あーあー聞こえなーいー 司令官であるMr.ビクトリーをトップに、 三つの部門が存在する。 [情報部門] 主なメンバー:クリハラ(代表) 主に全国にTGの最新情報を配信する事を担当している。 情報部門達が集め纏めた最新情報の塊。 それが公式HP、トレジャーガウストステーションである。 最近は調査関連の任務にも勤める様になった。 [開発部門] 主なメンバー:スギタ(代表) TGを開発するGHCの頭脳集団。 これ迄にDR、SH、SG、GHを製造する事に成功。 ダイバー業が始まった後もその勢いを止めずHNZ、GGB、GSの製造も行った。 [ハンター部門] 主なメンバー:月斗(代表)、海斗、烈斗etc… 別名:捕獲部門 対ガウストの実働部隊。 街中のガウストのホカクを担当する。 Gハンターは基本的に月斗の部下として勤務する。 (勿論海斗や烈斗にも部下は存在するが月斗程ではない。つーか全部月斗に吸収されうわ何するやめ) 彼等の場合は基本的に各地をゴロゴロしている為支部の様な拠点が存在しない。 というかそうしていられるのも支部別に情報部門と開発部門が頑張っているおかげなんですけどね… 因みに月斗が何かしらの事情でGハンターとして活動出来ない場合は烈斗の元で勤務する場合が殆ど。 海斗さん?知らない。 GS ガウストショットの略称。 意味はガウストショットとほぼ同じです。 ■GTコード 5桁の英数字で構成されたコード。 基本的に5桁の数字で構成されているコードだが、 近年種類が物凄く増えた影響なのかGSのみ最初の1桁目が英字になる。 但しA〜Jの範囲内のみ。 基本的にガウストの情報を知る為のコードだが、 ダイバーはプロテクトフーダのプロテクトを解錠する為に使う。 また今作には登場しないが、 クロコナイル、ザークマン、エレペンギン、スカルツチノコ、ボリューマックス、マグネケルベロスの計7体はTG生誕10周年を迎えつつある2015年現在もGTコードは不明。 コブランシャのみ例外でGTコードが不明でありつつ、 DRとGDに登場している。 Gハンター TGを用いてガウストをホカクするハンターの事。 全部で7段のハンタークラスが存在する。 「公式大会(ハンターズキャラバン)の参加を逃した」、「公式大会には参加出来たものの戦果がブロンズ以下(or未満)で自分の現在の位置がまるでわからなかった」というGハンターの為に(結構大雑把ではあるが)現在のハンタークラスを確認出来る『Gハンター試験問題(GHC公認プロハンター試験)』というものが公式ハンターズバイブル1に載っている。 今の自分のハンタークラスを把握するにはうってつけだろう。 ハンタークラス 目安 トップハンター プロハンターの頂点。公式では現在月斗、海斗、烈斗の3名が確認されている。(内月斗は引退した為現在は海斗と烈斗の2名) ゴールドハンター ガウストのあらゆる事を知るクラス。大半は大会優勝者達の為凄腕とも呼ばれる。 シルバーハンター 頂点目前レベルの実力派達。 ブロンズハンター TGの学習を推奨されるレベル。一応ベテランハンターよりは優れている。全国で見かけるGハンターの殆どはこのブロンズハンターか下のベテランハンターである。それ以上またはそれ以下のGハンターは(少ないという訳ではないが)稀。 ベテランハンター 未来が輝かしいレベル。ブロンズハンターに並んでかなりの数。 マスターハンター 今が伸び盛り。ガウストのホカクに励むクラス。 ルーキーハンター これからに期待される新参達。このクラスに相当するGハンターの大半は勤務開始直後の正真正銘の新参である事が多い。 …ダイバーよりも昇進条件がかなり厳しい事が稀に話題に挙がったりする。 ハンターズキャラバンでは一定以上の戦果を挙げるとGHCから正式にその実力が認められ、 公式ハンターカードが贈呈される。 HNZ ハンティングナビライザーの略称。 意味はハンティングナビライザーとほぼ同じです。 ■Lv.1ダイバー その名の通りLv.1のガウストだけで攻略する縛り。 稀にダイバーレベルが1のダイバーの事を指す事もあるが気にしなくても大丈夫。 Lv.1限定=実質必要Lv.2以上のフーダの装備禁止 のため如何に敵の格闘攻撃をカウンターで潰し、他の攻撃を回避、阻止出来るかが攻略の鍵となる。 都合上シナリオが進むにつれ死亡フラグが確実に大きくなるので、 Lv.1縛りでメール「てめえ!」、「とうとう」、「すばらしい」の三つを解禁出来たダイバーは相当な実力を手にしたという事になる。 注意すべき事はイベント戦が始まる迄は必要なガウストを事前にひろびろに移す必要がある事。 通常のイケースに入れっ放しでアミフィールドを消化していくといざ本番の時に勝手にLvが上がってる事がある。 その性質上、GHC関連のメールからの戦闘でLv.1縛りは実質不可能。 (正確には勝利後ガウストEXPが入ってしまい、レベルが上がってしまう) ■qkjhfあえk、zgfhj E.T.Cメールの一つ。 件名が明らかに荒らしチックなので「内容も荒れてるのでは…?」と思いきや実は意外と内容は真面だったりする。 全45ページ。 コメントの部品としての主な使い方は、 「やっぱダメ兄貴は使うだけ無dうわ何するやめqkjhfあえk、zgfhj」「結局ヘルサウスザークって微妙な存在だっtうわ360°全方向からシャッターウィングがqkjhfあえk、zgfhj」「海斗今回まるで活躍してなiうわ時計の現在時刻が16 44になってqkjhfあえk、zgfhj」 この様にどっかの某荒らしチックな単語とほぼ同じ使い方で大丈夫。 SG ストラップガンマンの略称。 意味はストラップガンマンとほぼ同じです。 SH ストラップハンターの略称。 意味はストラップハンターとほぼ同じです。 ■TG トレジャーガウストの略称。 若くはDR、SH、SG、GH、HNZ、GGB、GSの総称。 バンナムの開発部門との協力で製造されたGDや、 ナンジャタウンの自警用TGであるガウストダンサーも含めるダイバーも多少ながら存在する様だ。 海外にも幾らか存在するが、 DRのパッケージ正面図にビッグウェーブが居たり、 シールガムに収録されているキザークの体色が黒(国内では青)だったりと、 国内とは些細ではあるが内容が少し異なる模様。 漢名は磁幽霊探知機。 あ行 「あ〜お」から始まる用語は此方。 ■アミフィールド GDでキャプチャしたガウストが一時的に転送される虫かごの様なもの。 ダイバーは此処に入っているガウストを3体ずつゲキハするかホカクして減らしていく。 仮置場の様なものなので1つのアミフィールドにつき99体迄しか保管出来ない。 イケースの容量が限界に来ている時や、 今のイケースではゲキハやホカクが難しい場合は、 アミフィールドから直接ガウストを売却する事も可能。 但し仮置場から処分するのは難しい為、 イケースに入っているガウストよりも買取額は安くなってしまう。 ■イケース ガウストを保管するシステム。 SH、GH、GS(とDR)は此処からガウストを取り出して戦う。 GDはひろびろイケースと呼ばれる、 125体近くのガウストを保管する事が可能な激広イケースが搭載されている。 一部「これでも足りない」と嘆くダイバーも居る模様。 3DS版でリメイクされるのを待ちましょう…(適当) オリカゴ SG、GGBにおけるイケースの事。 か行 「か〜こ」から始まる用語は此方。 ■ガウスト 正確にはガウスゴーストと呼ぶ。 漢名は磁幽霊。英名はGaust。 あ…あれ?なんでGausutoになるんだ…? 常人では視認出来ないが、ダイバーやGハンターなら視認可能。 但し飽くまでも幽霊の一種なので視認は出来ても触る事は出来ない。 一部触れるGハンターが居るらしい… 磁幽能力によって行えるイタズラで人を驚かし、 その時に採れる生気で存在を維持出来る。 現在、合計で800種以上存在するらしい… 敵専用やランク増減分を含めるとその数はなんと1000を越える。 最近は北海道スープカレー等、 ダイバーの食料で生きているガウストも居るらしい。 類義語:磁幽霊 ガウストギア 全22種。シリーズ最多の召喚ツール。 この内2種は回してもFタイプ固定+一度自力でホカクする必要有り+イケース枠を食うというデメリットがあるが最初からレベルが36とかなり高く、一度ホカクしてしまえばギアを外しても残るとデメリットだけではない。 GHorGGB(orHNZ)に押し込むツールその1。 押し込んだ上でリールを巻くかテーブルを回すかグリップをテンポよく押す事で召喚出来る。 手間が掛かるがその分ガウストラップよりは安くなっている。 コマンドはタックルだが別売りのマグネライズリングを使えば幾らか弄れる。 育成したデータはGH(orGGB)に保存されるので、 万一該当ガウストギアを紛失しても、 同種のガウストギアであれば再び再起可能。 (その為データクリアをすると育成した記録も消えるのでデータクリア後に押し込んで序盤から無双…という事は出来ない) ギルガドランギアのみ、 半透明verが存在する。 セントコロガドランギアは半透明verは無いが代わり別色verが存在する。 因みに今作に登場するギアガウストは此方。 付属(GH→HNZ→GGB)→拡張(1→2→3→4)の順。 す…少ない… 番 名前 シカケ 1 ギルガドラン ホネツキニク 2 ライザーク ダイヤノツリバリ 6 キャプテンソウル オドロキバコ 9 ヘルサウスザーク キンノツリバリ ガウストショット 略称はGS。 シリーズ第六作目。 発売日は2008年9月20日。 色は赤、金の全2色とシリーズ最少。全部で216種のガウストを探知可能。 あれ前作よりパワーダウンしてね…? 全TG中2番目に縦幅が長い。 動力となる電池もボタンではなく螺子による開閉となった為外し難くなった分外れ難くなった。 …しかしレベルを操作出来ない為にガウストフィーバーやベビーラッシュが来る度に省電力が解除されてしまい結果的に面倒臭さだけが増してしまった。 金は次s(ryの公式大会で優勝しないと入手出来ないというもう条件が厳しいとかそういう騒ぎではないレベルでシビア。 持っている者は自慢してよし。 リール、エサヤリ、シカケ、ハヤウチ機能が失われた上にDR、SH、SGと対戦出来なくなった。 かなり互換が切られているTG。 (ある意味)HNZに挑戦出来る数少ないTG。 ガウストギアを装填出来なくなったが、 代わりにガウストメモリーを刺し込む事が出来る様になった。 ガウストラップもチップ系統であれば見た目が大変な事になるが刺し込み可能。 但し性質上ガウストメモリーをSHやSGに刺す事は出来ない。 磁力センサの代わりに光センサを搭載したTG。 このTGの恐ろしいところはなんとその光だけでガウストを探知出来てしまうというところ。 磁力反応の無いGSに引っ掛かるガウストもそうだが何がどういう原理なんだコレ… 他にもガメルにてフュージョン機能が使える様に。 パーツを使う事でコウゲキPの高いガウストを製造出来るが、 使える様にするには製造したガウストをホカクする必要がある。 パーツが無い場合はイケースから直接くっつける事も可能だが、 パーツで揃えるよりも性能が低下し、 更にくっつけたガウストがメモリーガウストでなければそのガウストは消滅してしまう… シリアルID機能も追加されたが誕生日同様後からでも変更可能。 …なのだが親切にプレビューをしてくれる。 属性もGGB迄にあった火、水、土、毒、風、霊、電気、鉄が一斉に消えた代わりに光、闇、0が登場した。 …のは別に構わないが(一部を除き)メモリーガウスト以外のガウストがまるで機能しない。 コマンドはタックルかショットしか指示出来ずおまけに属性別に固定。 パーツ融合で作られたガウストが機能するかしないかといったレベル。 何気に通常イケースが5枠もある。 前作のGH、GGBは本体のみのイケース枠が4枠有った。 ただ育成出来ないのでなるべく初期性能の高いガウストを狙いたいところ。 地味に範人が唯一全く手を出さなかった磁幽霊探知機でもある。 (SG、HNZ、GGBは使用経験有り) ゼロガイアスを探知するにはこのTGが必要。 しかし前述の通りガウストがメモリーガウスト以外殆ど機能しないので苦戦は避けられないだろう… ガウスト帝国軍 SH・SGの背景ストーリーに登場する敵ガウスト達の組織。 太陽系各惑星のガウスパワーを奪った後、地球のガウスパワーを狙って襲来した。彼らに奪われたガウスパワーを取り戻すのがSH・SGにおける目的である。 ガウストダイバーにも登場するコンバッチを改造したのは彼らである。 GHCに助けられたコンバッチは、帝国軍に囚われた仲間を助ける為にストラップガウストとして参戦した。 公式サイト(既に閉鎖)の情報から、首脳は大皇帝デスホールドラン(本作には未登場)及びその転生体であるクロスノヴァドラン(本作には未登場)であると思われる。但し、ハンターズバイブル2ではクロスノヴァドランはデスホールドランの手下であると書かれている。 SGでは帝国軍が古代の皇帝達(SGの4大ボス)を甦らせている。 GHではガウスト軍団のリーダーとしてデスホールドランが復活したが、ガウスト帝国軍の名称は使われていない。 デスホールドランが退場したGGB以降において、ガウスト帝国軍がどうなったかは不明。ちなみにGGBに登場する邪大皇帝ホワイトホールドラン(本作には未登場)はデスホールドランの双子の兄弟である。(注:シールガムに記載された設定。漫画ではデスホールドランが復活した姿、コロコロの記事ではデスホールの前身と紹介されており、媒体によって設定が違う。) ガウストミッションカード 全44種(第1弾31種、スペシャルパック10種、イベント配布限定3種) ガウストのイラストと各種情報が記載されたカード。 GHとの連動企画として、ガウストのGTコードとバトルコードが記載されている。(バトルコードは2種類のカードの組合せで判明する。) 各ガウストの背景設定について知る事が出来る貴重なアイテムである。 ちなみに、スペシャルパックは全15種類で、内5種は第1弾にもいるガウストだが、イラストが違う。また、このパックのカードのみ、裏面にガウストの後ろ姿が描かれている。 ガウストメモリー 全10種。(18種) GSに差し込むツール。差し込む事でメモリーガウストを召喚できる。 メモリーガウストは他のガウストとは違い戦闘で勝つ事で強くなる。 ギア同様差しただけでは召喚出来ない。 またギアと違ってマグネライズリングの様なサブツールも無いのでカスタマイズ性も薄い。 ホントパワーダウンし過ぎだろこれ… 強引にメリットを挙げるならワインダーを引くだけで読み込みミスも無くサッと召喚出来る事、 特定の条件を満たせばコマンドが強化or派生する事ぐらいか。 流石にこれだけパワーダウンしている為かガウストギアよりは更に安くなっている。 公式で出たガウストメモリーは10種類だが、バグ技を使う事で8種のメモリーガウストの存在を確認できる。 ゼロガイアスを捕獲するにはこれら8種のメモリーガウストで登場するガウストも捕獲する必要がある。 因みに今作に登場するメモリーガウストは此方。 見てわかる通り派生系コマンドを持つメモリーガウストは今作には1体も登場しない。 ギリギリ統一イケースが作れる… 番 名前 コマンド 1 ギルガドラン スーパータックル 4 グランタイガ スーパータックル 5 ウルティモノーズドラン スーパーショット ガウストボックス 全3種。 GHorGGBに押し込むツールその2。 チップ周辺の形状が特殊な為HNZには装填出来ない。 ボックス内には最大で6体迄保存する事が可能。 また保存中のガウストは保存されてから取り出される迄に24時間経過する度にレベルが1上がる。 その代わり保存中のガウストは戦闘に参加出来ない。 ボックスは種類毎に分けられる為、 コンプリートすれば1つのGH(orGGB)につき最大で22体迄扱う事が出来る。 やったね!これで軍団()が作れるぞ! 保存したデータはGH(orGGB)に保存されるので、 万一該当ガウストボックスを紛失しても、 同種のガウストボックスであれば利用再開が可能。 (その為データクリアをすると保存したガウストも消えるのでデータクリア後に押し込んで序盤から無双…という事は出来ない) 因みに今作に登場するボックスガウストは此方。 と…統一イケース作れないんですね… 番 名前 Fタイプ 2 ホーリーレイザーク オーシャン 3 カオスシェイドラン エアロ ガウストラップ 全20+3種。 SHorSGに刺し込むツール。 3種として扱われているガウストチップは見た目がダサくなるがGSでも刺し込み可能。 その代わりSH(orSG)では刺し込んだ上でホカクし、更にイケース枠を食わないと扱う事が出来ず、 おまけにクロスコロガドラン以外はコマンドは兎も角、 コウゲキPが低くて使い道が限られていた。 刺した瞬間からパートナーガウストとして登場する。 育成したデータはSH(orSGorGS)に保存されるので、 万一該当ガウストラップを紛失しても、 同種のガウストラップであれば再び再起可能。 (その為データクリアをすると育成した記録も消えるのでデータクリア後に刺し込んで序盤から無双…という事は出来ない) 刺したその瞬間から仲間に出来るだけあって、 値段はガウストギアやガウストメモリーよりも高い。 ギルガドランのみ別色(黄色)verが存在する。 抽選限定だったり優勝景品だったりで色々引っ張り蛸だった。 因みに今作に登場するストラップガウストは此方。 何気に水星と土星と天王星と海王星が集結しているのは内緒。 番 名前 磁力 0 ダルクドラン 金星 1 ギルガドラン 金星 2 ルナフィン 月 3 ガルフレイム 火星 4 ライザーク 水星 6 キングソウル 土星 7 ゲンマドラン 土星 9 ヘルロッド 火星 10 リュウガウェーブ 水星 11 コンバッチ 木星 13 ブリザットタイガ 月 15 メガホエール 水星 17 ウルティモノーズドラン 天王星 18 ヘルサウスザーク 海王星 00 リボルドラン 土星 ■ガウスネット GHCやCPUのメールを受取り、 その内容を確認出来るシステム。 メールは大きく分けてGHC、ダイバー、ニュース、E.T.Cの4種に分けられる。 強制開封させるメールを送りまくる迷惑野郎も僅かながら存在する模様 ネットと名付けられてはいるがリアルダイバー間でやり取りする事は何故か現時点では不可能。 送信機能も無いのでCPUに苦情を送り付ける事も出来ない 一度開封したメールを再度読み込める事からネットというよりはシアター機能に近い。 ガウストパニック 出撃!ガウストバズーカ ナンジャタウンに開設されていた探索型アトラクション。 内容はガウストタンサーを使い、園内の特定ポイントに隠れているガウストを捕獲するというもの。2008年7月12日にはガウストパニックで好成績を収めたガウストハンターが遊べるガウストバズーカが追加実装された。 開設期間は2007年7月14日から2015年6月7日。 大半はナンジャタウンオリジナルデザインのガウストだが、トレジャーガウストシリーズからレアガウストとして32体が客演している。 このうち、ガウストダイバーにも出演しているガウストはジェノサイドン・ニャントム・ヘルロッド・メガホエールの4体である。 閉鎖後、システムを受け継いだ新アトラクションとして「もののけバスターズ」が開設された。世界観が一新されたために、登場する通常ガウスト達は名前を変更した上で続投する事となった。 但し、トレジャーガウストシリーズからの客演組であるレアガウスト達は続投する事は出来なかった。 ギアレットガンブレード 略称はGGB。 シリーズ第五作目。 発売日は2008年1月19日。 色は銀、紫、金の全3色。 全部で241種のガウストを探知可能。 金は公式大会で優勝した者しか入手出来ないレアカラー。 SGに有ったトリガー機能が改良され大きくなって復活。 その見た目はトリガーというよりはグリップに近い。 グリップに変わったおかげで引く用の指が疲れても他の指で戦闘を続行する事が可能になった。 またSGの頃の課題だった右利き専用が両側の角が凹んだおかげで左利きでも遊べる様になった。 露出ギアの位置が画面の近くに寄ったというのもメリットといえばメリットで、 ガウストギア装填中にリングを押しながら操作する事で、 殆ど音を立てる事無くハンティングに臨める様になった。 その代わりやっぱリール機能が犠牲になった他、 殆どの機体のゲームスピードが落ちた為にGH並に素早くガウストをホカクするのが困難になった為に7秒台に入るのはある意味至難の業。 また一部のガウストはガンバリヤーガンバリアーと呼ばれる一切のガン攻撃を受け付けない種類迄も出現。 そういった敵にはもう一つの機能ー。 本体を縦に振る事で(使い方次第では)ガン以上に静かに戦えるブレードで戦う事を強いられるのだがこのブレードで戦おうとするとガン以上に攻撃ペースが悪くなるという欠点がある。 ガンですら厳しいのにブレードで7秒台に食い込むのははっきりいってトップハンターでも想像を絶する難易度。 事実烈斗も花やしきGGB大会で8秒台から結果を確認し始めた程 しかもガウノーヴァイビルグランモードはこのTGでしか探知出来ないときた。 おまけにこいつもガンバリアー対象ガウストである。 最早嫌がらせとしか思えないレベルである。 ギアレットハンター 略称はGH。 シリーズ第四作目。 発売日は2007年6月16日。 色は赤、柄金、銀、青、黒、透赤、白金、金のシリーズ最多の全8色。 全部で241種のガウストを探知する事が可能。 この探知数もシリーズ最多だったりする。 柄金は次世代何とかホビーフェアで、透赤はトイ●ら●で限定販売された。 柄金は緑SGに続く柄付きカラーで、 透赤はシリーズ初の本体カラーが半透明になっている(他は過去シリーズ同様黒色だった)新鮮なタイプでおまけにハンターズバイブル3迄付いている豪華版。 金、銀は公式大会で上位の戦績を収める必要がある。 他は普通に入手可能だが、 この内白金は緑SG同様柄が付いている。 そんなに後期生産アピールする必要って有るんか…? また2015年現在白金だけ妙に高い値段になっている。 そんなに柄付が珍しいか。 SHに有ったタンサク、ストラップ機能、SGに有ったトリガー、フュージョン機能を失ったが、 代わりにシカケ、ミッション機能が搭載されている。 シカケ機能はタンサク機能を更に強化したもので、 シカケにガウストが寄せられている間に開いて普通に探知出来るだけでなく、 開かずに特定のタイミングで○キーを押す事で成功すれば探さずとも強引にバトルを開始出来る上に僅かながらダメージを入れる事が可能。 但し失敗すると寄ったガウストを見失ってしまう… ミッション機能はミッションコードと呼ばれる15桁のコードを打つ事で特定条件の戦闘に突入出来る。 勝利してもホカクしたガウストはどうもこうも出来ない代わりにクリアコードが表示される。 ガウストラップを刺せなくなったが代わりにガウストギア、ガウストボックスを装填する事が可能。 但しガウストラップと違いギアは、 装填した上で一定以上リールを巻く必要があり、 ガウストボックスは特定のパスワードを入力し、 更にイケース枠を食う必要があった。 SHやSGではコマンドの選択肢は3つあったが、 GHは一つしか選択肢が無い。 ギアガウストは別売りのマグネライズリングを挟む事で幾らか解消されるが代償としてFタイプがリング毎のものに固定される。 但しエヴォルブ等ギアガウストにしか指示出来ないコマンドもあるのでデメリットだけではない。 さりげなくカラー限定ガウストが復活。 ルアー同様、色別のシカケを交換すれば他色でも他のカラー限定ガウストを探知する事が可能。 漫画版では範人の損傷したSHが現地で修復されたものとして扱われている。 修復後のGHのカラーは赤。 グランガウノーヴァはこのTGでしか探知する事が出来ない。 ■キョウカフーダ ガウストに付けられるフーダその2。 ガウストの基礎パラメータを少し弄ったり、 特定のオプションを追加させる事が出来る。 但しその結果が全てメリットになるとは限らない。 また一部特定の性格の個体にしか付けられない物も幾つか存在する。 ゲットカード 特定のガウストのツリアゲコードをGショップの店員に見せると貰えるカード。 全部で65種程存在する。 カードにはステーションでも確認出来るガウストの全体イラストと説明が入っている。 但しコロガドラン、ダルクドラン、デストロイジョーの様にGショップに行かなくても入手出来るゲットカードも多少だが存在する。 ごペンなチャイ ペンギンの問題のギャグ…のTG風パロディ。 主に謝罪する時に使う。 但しここ最近ペン問もややクールダウン気味な状況にあるので2015年現在この単語で謝罪を示すのは非常に危険。 ゴーストライズ ギアガウスト、メモリーガウストを回転の力で強制召喚する事の総称。 さ行 「さ〜そ」から始まる用語は此方。 シールガム 2008年1月より発売。 コーラ味のガムとガウストシールが封入されている。 シールの種類は全30種。 シール台紙にはGTコードとガウストの解説が記載されている。 デスホールドランとホワイトホールドランの兄弟設定等、ここが初出と思われる設定が書かれてたりする。 磁幽霊 ガウストの漢名。 意味はガウストとほぼ一緒。 ■磁幽霊新聞 主に賞金首変更が説明されている新聞。 賞金首は週単位で変わる。 磁幽霊探知機 TGの漢名。 意味はTGとほぼ一緒。 ■磁霊界 現実から逃げ延びたガウストの溜まり場。 此処に逃げ切れたガウストはGハンターにホカクされる事はない。 何故なら磁霊界に入るにはガウスホールを経由する必要があり、 また用が済んだら速やかに別のガウスホールに入って現実に戻らないと肉体と精神が離れ離れになってしまう為、乗り込むにはかなりの危険が伴うからだ。 但し独立してしまった精神や肉体が其々ハー●●スやノー●デ●になるという事例は極めて稀。 潜界可能時間には個人差がある。レナの様に10ヶ月で分離してしまう者も居れば、ダイキの様に2年居ても存在を保てる者も居る。 磁霊界内のガウストの追撃を可能にしつつ、 それでいて存在分離のリスクを最小限に抑えられる様、 GHCが設計、開発した機体。 それが、ダイバーマシンである。 スイソウ HNZ版イケース。 5体迄ガウストを保存可能で、 保存されたガウストは2日経過につき3レベルアップというかなり速いペースで成長する。 ストラップガンマン 略称はSG。 シリーズ第三作目。 発売日は2006年12月28日。 色は銀、黒、緑、金の全4色。 全部で171種のガウストを探知する事が可能。 緑は次世代何とかで限定販売されており、 シリーズ初の柄付きカラーで迷彩柄が入っていた。 この特徴は後のGHの一部にも引き継がれた。 金は公式大会優勝レベルのゴールドハンターのみ手に出来るレアカラー。 緑と異なり時間と料金が有っても実力が無ければ手に出来ない、入手難度の高いカラーだった。 他は普通に入手可能。 基本的な要素はSHと同じだが、 リールの代わりにトリガーが備わっており、 これでガウストに対抗する。 これにより片手で遊ぶ事が可能となった。 …形状の都合で右利き専用だったが。 ストラップハンター 略称はSH。 シリーズ第二作目。 発売日は2006年6月24日。 色は橙、赤、青、金、銀の全5色。 全部で171種のガウストを探知する事が可能。 同年6月17日は次世代何とかで先行販売されていた。 先行販売の時に購入するか、ハンターズキャラバンで一定以上の戦績を収めればクロスコロガドラン(今作では未登場)の探知が可能となるガウストチップ2とセットで貰えた。 金は某雑誌の銀はがしで一部のダイバーしか入手出来なかったとされるレアカラー。 所有する者は強運の持主とも呼ばれる。 銀は大会の優勝景品…の筈なのだが一部の大会では金版SHが景品になる所もあった。 他は普通に入手可能。 ガウストラップという専用のツールを用いる事で活動開始初日からパートナーガウストを使役する事が可能なのが特徴。 他にもイケースに入っているガウストを使ってある程度意図的に高性能のガウストを強引に探知させるタンサク機能も搭載されている。 因みにタンサク機能はルアー機能の上位互換とされている。 またDRと違い、ガウストにコマンドを使わせて支援してもらう事も可能となった。 これによりタックル以外の支援を受ける事が可能となった。 (中にはタックルを指示出来ないガウストも存在する) 但し代償としてウェポン機能は失われた。 クロスノヴァドランを探知出来るTGはSHだけ! 但し探知にはサイゴノホウギョクを必要とする。 た行 「た〜と」から始まる用語は此方。 ■ダイバー 潜水士…というのが本来の意味だが、 本作ではガウストや他のダイバーと戦う人達の事を指す。 本人は直接ガウストを倒す事が出来ない為、 パートナーガウストと呼ばれる本人に代わって戦うガウストと共にガウストバトルに挑む。 一定以上の戦績を積めばパートナーガウスト以外のガウストだけでガウストバトルをする事も可能 直接ガウストを相手に出来るダイバーはGハンターと呼ばれる。 此方はパートナーガウストを貰うかどうかは任意(貰うというよりも召喚するといった感じだが)。 ■ダイバーズバイブル GHCがWLCと連携して発刊したガウストダイバーの情報が説明書以上に解説されている冊子。 現在1のみ確認されている。 唯一の攻略本・・・なのだが・・・ フクマネコの復活の効果説明に『ヒンシ』ではなく『キゼツ』 ゼロゴンフライの必殺が『クリティカルボム』ではなく『ラストカミカゼ』 と開発中のデータで記録を撮ったと思われる表記がちらほら また限界迄育てた際のパラメータや特に嫌がるエサが掲載されていない為、 最終的にどんな立ち回りが基本となるのか、代わりに何のエサでパラメータ増強を狙ったらいいのかがわからない事も。 一部ではあるが用途が一切説明されていないガウストも居る為実際に使える様になる迄運用方針を決められない等公式バイブルなのに不親切な所が多少存在する。 流石に参考イケースはガウストだけしか説明されていないとはいえ何点か載っているので「折角買ったのにどっちみち自力で1からイケース方針を固めなければならない」という状況に陥り難くなるのが救いか。 その為バイブルと呼ばれてはいるものの内容的に何方かというと資料集である。 現在では貴重な資料なので前述のイケース構築のヒントも多少載っている事から買えばまず得する 稀に誤記が見つかったりするが其処は本作と併用して少しずつ自力で修正していきたいところ 購入は此方 ■タマフーダ ガウストに付けられるフーダその1。 付けたガウストにフーダに応じた弾を撃たせられる様に出来るフーダ。 これにより付けたフーダ次第では補完は勿論、 特定の条件下で力を更に発揮出来る様にさせる事も可能。 但しフーダの中にはチェンジコストが重くなるものも僅かながら存在する。 釣ったどぉ! 某応募銀はがしに登場した定型句の一つ。 某応募銀はがしに登場した定型句仲間:ごペンなチャイ、釣ったらぁ!、獲ったどぉ! 釣ったらぁ! 範人の基本定型句。 「ごペンなチャイ」同様、 某雑誌の応募用銀はがしに登場している。 ディメンションロッド 略称はDR。 シリーズ第一作目の為か、他のTGと比べると最も縦幅が短い。 だからってGDと比べるなよ。 発売日は2005年10月29日。 色は赤、青、金赤、金青、黒、白の全6色。 探知出来るガウストは105種。一番探知出来る種類が少ないとか言わないでね! 実はその前の10月15日から先行で体験版が遊べた。 金赤は次世代何とかでのみ購入可能とされていた。 金青は金赤より緩いとはいえGショップ限定販売であった。 他は普通に購入可能だが、黒は購入不可の店頭用verも存在した。 このタイプの黒は限定ルアーを2種類標準で搭載しており、 現在この限定ルアーを今からアンロックするのは至難の業。 これによりボリューマックスは性能は兎も角かなりの激レアガウストと化した。 持っているダイバーはファンを自称してもいいレベルである。 他のTGでは使えないルアー機能、ウェポン機能が備えられているのが特徴。 日付限定ガウストの1体であるカガミモチヤドカリを探知出来るのはこのTGだけ! 先行体験肯定派は2015年10月15日を、 先行体験否定派は2015年10月29日をTG生誕10周年記念日としている。 一体どっちが生誕10周年記念日なんですか… ■デスケルトン普及委員会 書いて字の如く。 何故彼等がデスケルトンの普及を目指しているのかはそいつのスペックを確認すればある程度察せる。 因みに当のデスケルトンはイケースにゾンビーギョが居れば時刻に関係無く自力でキャプチャ出来るがジバクガウストなので無線をOFFにしていると出会えない。 獲ったどぉ! 某応募銀はがしに登場した定型句の一つ。 「釣ったどぉ!」の最初の1文字目を変えただけ。 意味など無かった… 某応募銀はがしに登場した定型句仲間:ごペンなチャイ、釣ったらぁ!、釣ったどぉ! ■トレジャーガウクソガウクソダイパー 意味:GHC仕事しろ 未だにGSのガウストメモリー第三弾の販売を躊躇していたり、 HNZの修理サービスを終了したり、 果てには所属ダイバーの一部がデスドレッドに返り討ちにされる等ガウストハンターカンパニーとしてまるで機能していないGHCに思わず喝を入れたくなる場面で使われる。 類義語:クリハラァ!、スギタァ!、ゲットァ! 但しGD以外のTGシリーズに対しての場合は「トレジャーガウクソ」だけで意味は幾らか通じる。 単語名の由来は発売開始からまだ3日程しか経過していないのに「このゲームがクソゲーならやはりトレジャーガウクソガウクソダイパーと叩かれていたんだろうなあ」という不安に思ったダイバーが投稿したコメントから来ている。 因みにトレジャーガウクソガウクソダイバーは誤記なので要注意。 「GHC仕事しろ」という意味でコメントに用いる場合はトレジャーガウクソガウクソダイパーと打った方がいい。 ■トレジャーガウスト TGや磁幽霊探知機の別名でもあるが、 基本的には本作のメインタイトルの事を指す。 爆発期は2005〜2009年。 特に中盤となる2007年はダイバー業が開業した年でもあり、特に爆発していた時期でもある。 2012年から急に勢いが冷めた気がするけど気にするな。 ■トレジャーガウスト 史上最強のハンターコンビ!! 月刊コロコロコミック2006年9月号から2008年9月号まで連載していた漫画。作者は勝見直人氏。 トレジャーガウストを題材にしている。 ガウスト捕獲に手段を選ばない極悪少年範人とチャイドランのコンビがガウストと闘うストーリー。 絵もキャラも尖っている為に好みが分かれやすいが、話そのものは王道で、熱い場面も多い。 ガウストショットが発売する頃に終了。単行本の後書き漫画や連載当時の並び順を見るに打ち切りだったと思われる。 トレジャーガウストステーション トレジャーガウストシリーズの公式ホームページ。 ガウストやシリーズの解説、ガウスト図鑑等を見る事が出来た。 ドット絵だけでは分からない公式絵や必殺技、イタズラ内容を見る事の出来る貴重な資料であったが、 ガウストショット発売から数年後にひっそりと閉鎖されてしまった。 一部のページは2022年でもインターネットアーカイブでまだ見ることが可能である。 な行 「な〜の」から始まる用語は此方。 ナビライザー HNZを英名にせずに略した単語。 細かい事はハンティングナビライザーで。 ■ナムコガメルショップ ナムコアミューズメントの近くでガメルを開くと選べる様になる隠しショップの一つ。 主に一定の地方の特産品や時期限定ガウストが売られているのが特徴。 現在売られている餌やガウストはガウスネットのニュース系のメールである程度わかる。 何故かストラップガウストである筈のゲンマドランが売られているのも特徴。 2008年6月30日をもってナムコアミューズメントはサービスを終了した。 これによりとあるキョウカフーダの入手が困難になり、フーダ金カップ獲得の大きな壁の一つとなっている。 さりげなく特産品もコンプリートをするには各地を転々とする事を余儀無くされた。 は行 「は〜ほ」から始まる用語は此方。 ■パイレーツ団 パイレークが所属するガウストの海賊団。 メガホエールの大型キャノンは彼らの襲撃に対抗するためのものである。 判明しているメンバーは以下の通り 二大幹部:ザークマン・アンカーマン 海賊船:バミューダス 武装戦艦:ソーシップザーク その他の団員:オクトベビー・スクイダル・パイレーク ガウストダイバーには、育成可能ガウストとしてパイレーク、 フーダのみのガウストでザークマン(海賊のいかり)・アンカーマン(海賊のほこり)・バミューダス(死のゴーストシップ)が登場している。 尚、GGBにはソーシップザークのモデル違いとして ファイアソーシップザークが登場するが、彼もパイレーツ団であるかどうかは不明。 ハンターズキャラバン GHC主催のGハンター達の公式大会。 主な戦場は●イ●らスや次世代何とかだが、 時にナンジャタウンや花やしき等予想の斜め上を行く場所が選ばれる事も。 大会に優勝すればレアカラーのTGが貰える。 内容次第ではガウストラップも付く。 優勝を逃してもBest○(最低でもBest3)レベルの戦果を挙げればGHCから正式にその実力を認められ、 公式ハンターカードを贈呈される。 但しナンジャタウン等敷居の高い大会ではゴールドハンターカードしか用意されていない事があり、この場合は優勝しないと実力を認められない。 (ツリボリ大会等特殊なルールでは優勝しても貰えない場合がある) ハンターズバイブル GHCがWLCと連携して発刊したTGの機能が説明書以上に解説されている冊子。 現在1〜3迄確認されている。 対応しているのは 1→DR 2→SH(SG非対応) 3→GH(主要な種類88体) ガウストの入手方法も幾らか(1は105種全種)載っている。 終盤の攻略はオプション部品がコンプリート出来ない時期だったのが影響しているのか省かれている。 その為終盤〜コンプリート迄はトレジャーガウストステーションと協力して自力で進むしかない。 勝見直人氏描き下ろしTG漫画も大体17pぐらい入っている。 今手詰まっていたり更に細かく世界観を知りたいGハンターは購入を検討してみては如何だろうか? ハンティングナビライザー 略称はHNZorナビライザー。 シリーズ第4.5作目。 発売日は2007年11月10日。 色は銀、金の全2色とGSと並んでシリーズ最少だが、 全部で311種のガウストを探知する事が可能… というよりは311種類分の情報が入っているだけ… GHやGGBのハンティングを助ける支援系TG。 全TG中最も縦幅が長いが、戦闘能力を全く持たない… 戦闘能力を持たないのに何故か金カラーが公式大会の優勝景品になる事がある。 他にも店頭用にテーブルが赤いタイプのHNZも存在する。 因みにテーブルが赤と青とでは、 用途が色々違う。 スイソウと呼ばれるHNZ版イケースはGS同様1台につき5体迄ガウストを保存出来る。 それだけでなく、スイソウ内のガウストは保存中のガウストは条件次第では2日でレベルが3も上がるというガウストボックスも顔面真っ青になるレベルで高性能。 おまけに戦闘能力を持たない事がかえってメリットになるかの様になんとGH(orGGB)にスイソウ内のガウストを複製して送ってしまう事が可能。 これにより戦闘を省略してガウストを入手出来る都合上、 HNZから遊んでいれば序盤から金持ち(or無双確定or図鑑完成に一気に前進)といい事尽くめ。 ただ、あんなこんなで要塞の様に優れているHNZだが欠点も幾つか存在する。 1:3色カラーの為電池消耗が激しい ガウストの迫力は確かだが電池消耗がかなり速い… 更に50NPイベントで勝手に省電力が切れるのも電池消耗の加速に拍車を掛けている…? 2:他のTGなら2つで済んだ単4電池を3つも使う ただでさえかなり消耗が激しいHNZですから単4電池もすぐに底を突く… 3:値段高い 他のTGなら4000円程度なのにこれだけ6200円近く。ただamazonを筆頭にバカ安く買える通販サイトは多い。 4 基本的にぶっ壊れ タッチパネルはズレているのがデフォ。ということで反応しない箇所が多く、正常なものをゲットできたら神の奇跡というレベル。 ↓おまけにこれである。 5 現在サポートが終了している よって運悪く故障した場合、自力で治さなければいけない。 そしていざ分解したら謎の黒いゴムの様な物体が数箇所に…えっとコレどうやって治したらいいんですかスギタァ!? 6:タッチパネルをボタン代わりに扱うのでシート等が無いとレンズが痛んで画面が見辛くなる よって全力で操作するならシートを貼る事を推奨。 ■ビョウキ 4大状態異常(モウドク、カナシバリ、クラヤミ、ノロイ)の事。 ビョウキに陥っている間もいくせいに参加出来ない。 ■プレミアガメルショップ DSステーションの近くでガメルを開くと選べる様になる隠しショップの一つ。 主に設置箇所の都道府県に因んだ特産品や此処でしか買えないレアなエサが売られているのが特徴。 何故かハデスドランがシカケられるシモフリニクで引っ掛かって現れる筈のブレードランが売られているのも特徴。 ハデスドランは売られてはいないが、代わりに・・・? DSステーション終了後は3DSステーションからショップに入ることができた。しかし、3DSステーションも2020年2月28日を以て終了したため、ブレードラン等の限定商品は正規の方法では激レアアイテムとなってしまった… ■フュージョン ガウストを合体させ別のガウストを生み出す技術。 ガウストダイバー劇中ではドクターレイがデスドレッドを生み出す際に使われた。GSによるとガメル一族の秘術であるようだ。 SH・SG・HNZ・GSの4種で実装されたが、GSとそれ以前では仕様が異なっている。 SH・SG・HNZ:異なる2種のガウストを使って別のガウストを生み出す。 GS:異なる3種のガウストまたはGパーツを組み合わせて別のガウストを生み出す。 ガウストダイバーとDR以外はフュージョン限定のガウストが存在するため、ガウスト図鑑のコンプリートには必須となっている。(GH・GGBはHNZからデータを転送してもらう必要がある。) ま行 「ま〜も」から始まる用語は此方。 マグネライズリング ガウストギアにはめ込むサブパーツ。 リングそのものは全部で10種類存在する。 リングを変える事でギアガウストのコマンドを変化させる事が出来る。 他にも特定のガウストコアに特定のマグネライズリングを組み合わせ、 更に特定の時間でギア用のシカケをシカケると、 通常とは異なるシカケが誕生する。 不発しても条件を満たしている限り再精製出来る。 漫画や番組の演出でよくやる「戦闘途中にリングを変えてコマンド変更」は残念ながら出来ない。 (ロックオン後戦闘前の間なら一度コアも外し再読み込みさせれば一応それっぽい事が出来る) 因みに今作に登場するギアガウストでレアシカケを作れる組み合わせは此方。 番 名前 使用リング 1 ギルガドラン グラン 2 ライザーク エヴォルブオーシャン 6 キャプテンソウル バーサクエアロ 9 ヘルサウスザーク スピードエアロ や行 「や〜よ」から始まる用語は此方。 オマチクダサイ… ら行 「ら〜ろ」から始まる用語は此方。 オマチクダサイ… わ行 「わ〜ん」から始まる用語は此方。 オモチクダサイ…
https://w.atwiki.jp/sfcgameall/pages/14.html
以下はあくまで暫定です。 FC制覇wikiの「ルールについて」の出来が非常に良いので流用させてもらいました。 http //www25.atwiki.jp/famicomall/pages/42.html 何か改善できる部分があれば編集していきましょう(^ω^) 【制覇対象ゲーム】 現在は http //www.super-famicom.jp/d_03.html のリスト元に 廉価版・復刻版・周辺機器同梱版などを除外した合計1441本を対象とし、 あいうえお順にクリアしていく予定です。 ゲームは原則日本語版のものを想定しています。 クリア条件・ゲーム内容・攻略といった情報は日本語版のものでお願いします。 難易度は基本的にデフォ マゾい方はお好きなように上げてくだしあ (ただし、パズル・テーブルゲームのように難易度変化がステージに相当するものは別、 またスポーツゲームなどでリーグ戦の試合数を減らすのは問題ないものとする) 【禁止事項】 QS/QL・加速/減速 エミュを使うんならショートカットキーに気をつけて バグ、テクニックを伴わない裏技 (説明書に載っているものであれば仕様と解釈) 意図的なポーズ連打や負荷利用による処理落ちを使った攻略 連射パッド使用はおkですがマクロ組んだりとかは駄目です 【注意事項】 QSについて エミュ使用時に不測の事態でPCを再起動しなければいけない時や何らかの事情で裏技を使わざるを得ない場合はスレ民の同意を得た場合に限りQS/QLをすることができる クリア後のSS撮影のためなどを目的としたQSは禁止ではないがQLしてしまった場合は原則やり直しなります。(詳細はQLの項参照) QLについて 誤ってでもQLしてしまった場合は残念ですが配信者の過失と判断し以下のような処置になります。 パスワード・バッテリーバックアップ、ともに なし のゲームの場合 最初からやり直し パスワード制のゲームの場合 最後に取得したパスワードのところからやり直し バッテリーバックアップ制ゲームの場合 セーブポイントが巻き戻った場合は最初からやり直し例)セーブ → QS → セーブ → QL セーブポイントが巻き戻らない場合は最後にセーブしたところからやり直し例)セーブ → QS → QL ※長時間プレイしたデータや引き継いだデータを破棄せざるを得ない事態になりますと甚大な被害がでますのでくれぐれもQLはしないよう注意してください。 不測の事態によるセーブデータの巻き戻りについて ファイルとしてのセーブデータはゲームプレイ内でセーブしただけでは更新されません。 そのためエミュの不調、PC落ち、自動更新による再起動など不測の事態によってセーブポイントが巻き戻る場合があります。 このような場合の巻き戻りは配信者に著しい過失がないと判断し、ロードできるところから再開できるものとします。 オートセーブ機能を有したゲームについて オートセーブ機能を利用した擬似QS/QL(セーブされる直前にリセットする行為)による攻略は実機でも可能なので原則として禁止ではないですが、スレの同意が得られるまでは行わないでください。(ただし練習の場合はこの限りではない) 引継ぎについて パスワード制のゲームの場合 複数の主による使いまわしができます バッテリーバックアップ制ゲームの場合 一人に限って引継ぎすることができます(カセットの貸し借りと解釈する)アップロードされたデータは引き継がれる直前までそのデータはフリーとし引き継ぐ人が配信開始と同時に宣言した時点でその人のものとする 引き継いだ主がプレイ中にセーブをした時点で元のデータは使用できなくなる ゲームを引き継いだ主は原則として配信終了直後にアップロードしてください セーブデータの取り扱いについて もし何らかの理由でデータを紛失したり、セーブを失敗した場合は現存する最新のデータから開始する。 引き継いだ主がアップロードせずに何の音沙汰もなく18時間以上経過した場合はそのセーブデータを破棄し現存する最新のデータから開始することができる。 悪意のある引継ぎ(故意のQLなど)とスレで判断された場合は元のセーブデータから開始できるものとする。 【クリア条件】 1)そもそもクリアの概念が無いもの 何かネタをすればいいんじゃね? 参考にFC制覇で出たネタの一部 http //www25.atwiki.jp/famicomall/pages/7.html http //www25.atwiki.jp/famicomall/pages/47.html 2)無限ループするもの 1週でOK 3)各ゲームのページに開始時点で「具体的条件」が書いてある場合それに従う これ重要 ロケハン隊・情報部隊求む 4)よくわかんなくてもめた場合 スポーツ:「全チーム撃破」 テーブル:「最強レベルまで撃破」 その他: 「いわゆるゲームオーバー/明らかなバッドエンド」以外で 「リセットしないと進まなくなる」か「タイトル画面にもどる」際に特別な画面が出る をEDの定義とする でEDを一回でも見たらとりあえず先に進みます 5)エンドレススコアアタックなゲーム ① 一定得点で特殊な画面が出る→そこまで ② スコアランクみたいなのがある→デフォの1位を更新 ③ なんもない→クリアの概念はないと解釈し何かネタ 6) もめた上にEDに相当するものがなさそうな予感がした場合 製作者出て来い 【補完について】 既にクリア条件を満たしたゲームでも下記の要素がある場合補完として挑戦可能。 特定の条件を満たす事で見れる別EDがある 隠し面、隠しボスの存在 難易度選択可能なゲームにおいてクリア条件以上の難易度でクリアする (EDに変化がある場合のみ) ただし補完であってもQS/QL/裏技は禁止。 (別EDや別面を出現させるために裏技が必要な場合のみ使用可能)
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3507.html
《公開済》SNM002013 シナリオガイド 公式掲示板 愛のない結婚? それとも…… 担当マスター こみか 主たる舞台 タシガン ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-10-15 2012-10-17 2012-10-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-31 - 2012-10-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 結婚式を手伝う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 真面目に? 式の手伝いをするけど実は邪魔しているとも ▼キャラクターの目的 結婚式を手伝う ▼キャラクターの動機 幸せな結婚式の手伝いをしたい ▼キャラクターの手段 ジャウ家の結婚式の手伝いをします。 神聖な結婚式に参加することができるのは、それ自体幸せなことです。 花婿の付き添いとして身の回りの世話をします。 妨害の入らないように…… もし、花婿がマリッジブルーになっているなら、心を砕いて慰めようと思います。 自分の身を捧げても…… (エロOK) 結婚式を妨害する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 結婚式を邪魔して関わる人たちに愛について考えてもらう ▼キャラクターの目的 結婚式を妨害する ▼キャラクターの動機 愛のない結婚なんて反対! ▼キャラクターの手段 ジャウ家も資産家も、どちらも愛のない結婚をしようとしている。 それじゃあ誰も幸せにならない。 とにかく妨害しよう。 式の最中に音楽を鳴らして、ムシミスに花婿を強奪させるとか。 双方の家の立場なんて考えない! ブライダルイベントに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ラブラブな様子が見たい ▼キャラクターの目的 ブライダルイベントに参加する ▼キャラクターの動機 恋人とらぶらぶしたい ▼キャラクターの手段 ブライダルイベントに参加します。 恋人と一緒に。 いつもは恥ずかしくてあまり積極的に慣れない自分でしたが、今日は場所のせいか、不思議と大胆になれる気がします。 もう、今すぐにでも恋人とここで結婚してしまいたい気持ちでいっぱいです! エロばっちこい。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM こみか タシガン 恋愛 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/99772200/pages/287.html
###味方### 御間城和 回避, ははは 回避, 無駄だな 回避, 何を驚いているんだ 回避, ……また、変なのが出てきたな 回避, おまえら、もっと頭を使ったらどうだ 回避, シンプルに力を使ったらどうだ 回避, 『哲』の割り込む隙を与えるからいかんのだ 回避, 策など練るからいかんのだ 回避, もったいないことをするやつだ 回避, 思考の軸がぶれている 回避, ちっ、うっとうしいやつだな 回避, ふ…… 回避, バカが ダメージ小, ……さすがに、面白いことが起こるな ダメージ小, ま、それはそれでよしとしてだ ダメージ小, ……ま、よしとするか ダメージ小, ふむ ダメージ小, 浅いな ダメージ小, おまえは確かに強いが、まだ脆弱だ ダメージ小, 何するんだ、いきなり ダメージ中, はは、さすがに頑張るな ダメージ中, まあ、大丈夫だろ ダメージ中, ……そうでなくてはな ダメージ中, ……なるほど ダメージ中, いかんな…… ダメージ中, さすがだな ダメージ中, む…… ダメージ中, これは…… ダメージ大, 覚悟は、ここにある! ダメージ大, 言っておくが、おれは生まれてこのかた、スーパーマリオのクリボー以外には負けたことがないんだ ダメージ大, これは、性根を据えてかからにゃならんようだ ダメージ大, こりゃ、相当追い詰められてるかもな ダメージ大, ……っ ダメージ大, こ、こら……死ぬ…… 破壊, ちくしょう…… 射程外, 自慢じゃないが、おれはいままで深く考えたことなんてないのであった! 射程外, このまま挑まずに済ますというのも、女として今ひとつパッとせんな 射程外, おれでは力が足りんか…… 攻撃, 女たる本腰は、闘いにあるのだ 攻撃, 漢たる女は、常に闘わねばならんのだ 攻撃, さ、行くぞ 攻撃, さ、そろそろ行くとするか 攻撃, 挑むか ###敵→味方### 檜山檜 回避, ぬかせ! 回避, 知ったことか! ダメージ小, 俺にとってはこの身体こそが『哲』よ ダメージ小, 目に映らぬものなど信じぬ! 頼らぬ! ダメージ小, 俺の哲は徹底して『プラグマティズム』だ! ダメージ中, うるせえ! ダメージ中, やってくれるじゃねえか ダメージ中, ……ちっ! ダメージ大, なに…… ダメージ大, ……なんだと ダメージ大, て、てめえ…… 破壊, おまえ……どうかしてやがる 射程外, いけすかねえ野郎だ…… 射程外, 卑怯な奴だ…… 攻撃, 現実において『有用』であるものが真理よ! 攻撃, 殺すぜ 攻撃, 勝てねえ道理がねえ 西郷京都 回避, ……そういうわけには参りません 回避, ……わかりました 回避, 遊戯では闘いません 回避, ……っ! ダメージ小, ……ほう ダメージ小, ……あれ? ダメージ小, 平気なんですー ダメージ中, 困ったことになりもした ダメージ中, 果たさねばならぬ信義があります ダメージ中, ……! ダメージ大, 怨嗟は申しません ダメージ大, きゃあああっ!! ダメージ大, ……容易ならぬ敵のようです 破壊, ……迷惑をかけた 射程外, ……あなたは狡猾だ 攻撃, 私の闘いは死闘のみです 攻撃, ……あなたを殺します 攻撃, この手で惨殺します 攻撃, あなたは、ここで狗のように死ぬのです 『定言命法』, 『私は何をなすべきか』 『定言命法』, 人ならば、『かくあらねばならぬ』のです ###敵### 都築雪絵山 回避, 甘いわ! ダメージ小, 無礼だぞ! ダメージ中, むう…… ダメージ大, ぬう 破壊, 意味などない、か…… 射程外, ……力が足りない 攻撃, たわけ! ヨーヨー・無知の知, 女とは何ぞや! ヨーヨー・無知の知, 答えよ、『正義とは何ぞや』! 神野亜零 回避, …… 回避, 光は、光以外であることを放棄しているから速いのだ 回避, ふ…… 回避, 無駄なことだ 回避, 摑める隙などない ダメージ小, …… ダメージ小, やぶれかぶれの一撃とは、美しくないことだ ダメージ小, ちっ…… ダメージ中, ……どういうことだ ダメージ中, む…… ダメージ中, ……汚らしい ダメージ大, すべて捨て去ったところに、真実がある ダメージ大, ……きさま 破壊, 私の……侘びを受け容れよ 破壊, 私は、負けた 射程外, 何を私に求める 攻撃, 人を斬り続けたが、無の安らぎはなかった 攻撃, 0という記号でさえも『有』の一つ…… 攻撃, おまえは私に対して、紙の前の石、石の前の鋏……絶望するしかないだろう 攻撃, 消失させてやる
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/624.html
前のゲーム|次のゲーム クリア条件:全マップ制覇してEDを見る 開始時間:2007/10/11(木) 05 51 04.72 終了時間:2007/10/11(木) 08 01 25.87 ゾイドシリーズ3作目。前2作とは違い、SLGになっている。 リアルタイムで進軍させていくタイプと、 自軍敵軍でフェイズごとに動くSLGとしてなじみの深いタイプとが選べる。 戦闘はアクションだが、アクションパートのCPUが異常に強い。 たぶん勝てないと思うので画面上にあるミサイルアイコンをとり、 遠距離攻撃が出来るようにして、砲撃で倒すのが吉。 余談だがこのゲーム、 旧ゾイド終了→新ゾイド(アニメ第1作、もしくは新バトスト)の間の戦いを描いた唯一のメディアだった。 (2008年5月現在ミッシングリンクとなる新シリーズが進行中) パスワード有り 15面まで楽勝で「こりゃ久しぶりに1時間以内に終わる」とおもったら16面が鬼過ぎた。 なんとかミサイルのダメージを最小限におさえて倒せました。 とりあえずスタッフ。怒らないから出てきなさい。 あとこのページをワープロモードで編集した人も(ry
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1330.html
前へ? | 次へ クリア条件:対戦の巻 ひとりであそぶモードで山田先生に勝つ 開始時間: 終了時間: 参加人数: 同名アニメを基に作成されたミニゲーム集 対戦の巻では道に落ちている巻物を相手より多く拾ったほうが勝ちとなる また、相手を手裏剣等で攻撃すると相手の巻物が道に落ちるので奪い返すチャンスになる 全4人しか対戦相手がいないため制覇的には瞬殺可能だと思われる
https://w.atwiki.jp/daisei-gekipena/pages/21.html
シャウエッセン(シャウエッセン) 177期より参戦。威勢のよさが売りの愛すべき糞コテ。ウザエッセン。腸詰め。 自称イケメンリア充。鏡を使ったことがないらしい。 スレ過疎期での存在感は良くも悪くも抜群であった。 231期に悲願の初一部優勝を達成。238期に二度目の優勝を果たすなど 大生チームの中でも屈指の強豪である。 シャウ語録 一部でもそこそこ勝てるパラは既にわかってるんだが、最近は優勝が狙いたいので改悪して昇格降格の繰り返し^p^ 優勝はできないが一部で70~75勝くらいはできる。 本当に優勝したら、シャウエッセンらしさが無くなるだろ^p^ 来期以降は本気で優勝目指します!!!!!1111111 いえいえシャウエッセンですよ。 非難回避のためにコテ外して書き込んでただけです。 文体である程度わかりませんでした? 丁寧なレスには丁寧なレスで返すのが信条です!!!1111(レスを丁寧だと言われたのに対して) その点、シャウエッセンというチーム名にカリスマ性が満ち溢れてるように感じるのは気のせいだろうか? 俺が優勝したら、みんなの立場が無いもんな いやぁカッコイイですねぇ^^; 最近の成績 198期 1部 9位 70勝70敗 199期 1部11位 70勝70敗 200期 1部 8位 75勝65敗 201期 1部 6位 76勝64敗 202期 1部10位 73勝67敗 203期 1部 3位 80勝60敗 204期 1部12位 75勝65敗 205期 1部 8位 75勝65敗 206期 1部10位 75勝65敗 207期 1部15位 69勝71敗 208期 1部15位 70勝70敗 209期 1部19位 68勝72敗 210期 1部25位 57勝83敗 211期 2部 4位 81勝59敗 212期 1部22位 64勝76敗 213期 2部 4位 82勝58敗 214期 1部 9位 73勝67敗 215期 1部10位 72勝68敗 216期 1部 7位 76勝64敗 217期 1部11位 76勝64敗 218期 1部 2位 78勝62敗 219期 1部11位 75勝65敗 220期 1部 6位 76勝64敗
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/255.html
ファウスト 講談社 2003.9 933円 太田克史編集長インタビュー 人気レーベル「講談社ノベルス」と文芸誌『メフィスト』でおなじみの講談社から新書サイズの新雑誌『ファウスト』が創刊 ノベルス系はまったく読んでいなかったと思う。この雑誌が入門編となればと思って買ってみた。今日現在、編集後記しか読んでいない。けれど意気込みが伝わってきて面白そうな雑誌だ。舞城や京極など、どおしてノベルス系の作家は次々に新作をだすのだろう。何年かぶりの保坂さんとはずいぶんと違う。そういったスピード感がこれらの基本なのだろか。そんなところも興味があった。とにかく遠慮がちな所へ踏み込むにはもってこいの創刊かもしれない。今年はなんだか文芸誌が熱いなぁ。2003-09-05/k.m ドリル・ホール・イン・マイ・ブレイン/舞城王太郎 とにかく俺はこの世界に俺がいるかどうかをひたすら確かめたいだけだ。世界のピンチなんか知るか。 毎度(といってもまだ3つしか読んでいないけど)のことながら、荒唐無稽と言うか、現実離れと言うか、幻想ではなく「おかしなリアル感」でいっぱいの話だ。まったくついていけないわけではなく、でも違和感たっぷりで読み進まざるを得ない。 ところが上記のセリフのように、自分の存在に深く入っていく、世界と対峙する自分という思春期小説の王道を行くような所にも向かっていく。敵と戦う自分。そして自分とは・・・。まるでエヴァのようだ。この間見たばかりなので。 まんが的な世界観を原点において、自己イメージの捏造があふれる一連の舞城作品。後におさめられている東浩紀の文芸批評「メタリアル・フィクションの誕生」を読むと、このことを詳しく分析している。やはりこの雑誌はライトノベルスの入門編にふさわしい。 調布と西暁がはっきりと対比されている点もこれまでの作品にあったのだろうか。自己像が土地と結びつけられ、両方を包括するメタ世界が頭の中にあって・・。なんか難しい「しくみ」だ。 それでもクライマックスはなかなか迫力がある。いままで積み上げてきた崩壊が、いっきに押し進められるのだ。これは様々に解釈されそうな結末でもある。違和感いっぱい、興味津々。相殺されそうながらも読めてしまう。まだ微妙。 メタリアル・フィクションの誕生/東浩紀 東浩紀言うところの今年の激しいライトノベルスの動き 作家・評論家の笠井潔が「ジャンルX」を提唱 ↓ 作家・評論家の大塚英志が「キャラクター小説の作り方」を出版 ↓ 「SFマガジン」2003年7月号が「ぼくたちのリアルフィション」を特集 ↓ 舞城王太郎が三島由紀夫賞を受賞 ↓ 「ファウスト」創刊 ところで その現実に生きたまま虚構に生きるキャラクターたちとともに歩んでいくことができる。 これってゲーム特有なのだろうか。小説や映画だってこんな風に楽しんでいるように思う。虚構に埋没しているとも思えないし。2003-09-06/k.m 赤色のモスコミュール/佐藤友哉 映画「リリィシュシュのすべて」を見た頃、あれを「痛い」という人が結構いた。僕にはこの小説の方がよっぽど「痛い」と思う。それはネガティブなイメージで、むしろあまり読み続けたくないという気分だった。 まるで学生運動時代のセクトを見ているような、13歳同士の会話。僕は僕を圧し潰して来たこの町の人間どもを徹底的に壊す。そんな風に湧き出る殺気を理路整然と語り合う13歳がいるだろうか。居るのかも知れないが、ここまで話すことが出来ればもう十分にガス抜きされているのではないか。 言葉にして、叫んで、盛り上がって行動に至る。70年代小説にもこんな狂気を描いたものがあるのだろうが、そこには青春の匂いのようなものがあったのではないか。「痛い」と思うのは、そんな匂いをまったく感じられない無機質な部分と、そのことでかえって浮きだつグロテスクな描写にたいしてだろう。 終わり無き日常を生きる13歳。そして19歳になった主人公のさらに追いつめられた現実。そこから抜けられない閉塞感を、もはや成熟へのなんとかとは言い切れない痛さ。カタルシスを覚えつつも、やや引いてしまうのだ・・。2003-09-22/k.m コメントをぜひ k.m ファウストの(いまのところの)読者層の中心は、1980年代生まれよりはどちらかというと1970年代生まれ、おそらくは僕の年齢を中心としてプラス5歳マイナス10歳くらいの幅の人々ではないかと思う。東浩紀2003-09-06 (土) 23 21 39 DJ・TOOKIO 表紙と装幀でジャケ買い感覚の1冊って感じですか。意外にコンパクトでカワイイー感?もあるのかな。値段と内容は正比例ってか。次号期待してまーす。2003-09-07 (日) 09 10 40 k.m ジャケ的にはちょっと抵抗あったのですけど、買ってみるとコンパクトで「カワイイー感」確かにあるかも。DTPへのこだわり(フォントとか作品ごとにかえている)、キャスティングにも力はいってるし、次号も気になります。2003-09-07 (日) 18 44 03 まこと 確かにジャケ買いの一冊!と思い手に取ったものの、また今度・・と思い買わなかった自分。内容よさそうですね。次号は来年2月の様子ですし。今日買ってみますー。2003-10-05 (日) 01 07 14 [[(・w ・)/]] ・・・といいつつ、未だ手元にないのは如何に!?かわりに、夜想復活第一弾「 ゴス 」があります。2003-10-25 (土) 00 11 32 k.m やはり入門書としての評価あり。同誌の東浩紀「メタリアル・フィクションの誕生―動物化するポストモダン・2」をまず読んだのもこの小説を読み解くのに役立ったよ。まるで、東理論の練習問題みたいなお話だから。リリカの仮綴じ〆さんより。2003-10-28 (火) 20 22 56 名前 コメント カテゴリー-雑誌 関連リンク 煙か土か食い物